COMPETENCIA: Selecciono, adapto y utilizo artefactos, procesos
y sistemas tecnológicos sencillos en la solución de problemas en diferentes
contextos.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER:
Reconoce en
algunos artefactos, conceptos y principios científicos y técnicos que
permitieron su creación.
Identifica
innovaciones e inventos trascendentales, para la sociedad, lo ubico y explico
en su contexto histórico.
HACER:
Expone las
razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas y
materiales han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas
tecnológicos a los largo de la historia.
Da ejemplos
de transformaciones y utilización de fuentes de energía en determinados
momentos históricos.
SER:
Participo de
procesos colaborativos asumiendo el rol que le corresponde y haciendo uso
ético, responsable y legal de las TIC.
Promuevo
comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos
para fomentar los derechos de autor.
Fomento
actitudes y valores para la formación personal: atención, disciplina, rigor,
paciencia, limpieza, serenidad, y
respeto las normas de convivencia escolar.
Valoro mi
capacidad y disposición para el
desarrollo de mi trabajo teniendo en cuenta los indicadores de desempeño. Autoevaluación.
TEMAS
Adelantos tecnológicos del siglo XXI
Robótica
Desarrollo del pensamiento lógico a través de la
utilización de una plataforma virtual.
PARA REFLEXIONAR
Observa los siguientes vídeos y realiza un comentario,
acompáñalo con un dibujo que lo represente.
Vídeo 1. Pilar y su celular
Vídeo 2. La tecnología y la familia
Tema 1. La imprenta
La historia de la imprenta
Durante los siglos de la Edad Media, junto con la
invención del papel, los chinos dieron los primeros pasos en el desarrollo de
la imprenta. Buscaron un procedimiento que, en lugar de copiar los escritos a
mano, les permitiera obtener muchas reproducciones iguales de un mismo
original. La solución fue labrar los caracteres de una página en una plancha de
madera, de manera que éstos sobresalientes, después entintaban la plancha y
aplanaban sobre ella hojas de papel.
ACTIVIDAD
1. OBSERVE EL VIDEO: Gutenberg y la imprenta
2. Representa
con dibujos cronológicamente la evolución de la imprenta
3. Del cuento reflexivo, responde las siguientes preguntas en tu cuaderno
¿Por qué Carlitos dejó de jugar fútbol con sus amigos a
pesar de que le gustaba mucho?
¿Por qué le empezaron a arder los ojos a Carlos?
¿Qué hizo que Carlitos se diera cuenta de que tenía que
dejar las pantallas?
¿Qué le hizo llorar tanto a Carlitos, crees que tú te
pareces en algo a Carlitos?
¿Qué es mejor el mundo virtual o el mundo real?
TERCER PERIODO
SABER
Identifico y explico técnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generación y evolución de sistemas tecnológicos (alimentación, servicios públicos, salud y transporte)
Describo el rol de la realimentación en el funcionamiento automático de algunos sistemas.
HACER
Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y las relaciones de causa – efecto.
Interpreto gráficos, bocetos, y planos de diferentes actividades (Robótica).
SER
Consigno en mi cuaderno la información y el desarrollo de los talleres en clase
Mi comportamiento me permite avanzar sin dificultades en el aprendizaje, sigo las recomendaciones de bioseguridad y hago un correcto uso de mis implementos escolares (material de trabajo, uniforme escolar)
TEMAS
Impacto de la tecnología sobre las diferentes disciplinas: Medicina, Educación, Ciencia, entre otras.
Impacto de la tecnología en la construcción.
Sistema.
Los Robots
Los sistemas de computadores.
Herramientas informáticas para la elaboración de mapas mentales
Los circuitos
Make – code
Proyectos innovadores
Organizadores gráficos
Sistemas de mensajería
50 avances tecnológicos del siglo 21 que cambiaron al mundo
ØComprendoel foro como un soporte a discusiones u
opiniones en línea.
ØReconozco
el impacto de los últimos avances tecnológicos en la sociedad juvenil, uso de
celular, las redes sociales, PC.
ØDefino
el concepto de La internet
ØComprendoelconceptodecircuitoyloselementos
que lo conforman
HACER
ØUso
el foro en la web para dar a conocer y participar de temas de interés.
ØAplico
Conceptos básicos de competencias en el manejo de la información.
ØParticipo
con accionespara preservar el ambiente,
de acuerdo con normas y regulaciones nacionales y locales.
ØConsigno
en mi cuaderno la información y el desarrollo de los talleres teóricos en clase
ØConstruyocircuitosylosaplico
en la creación de proyectos
SER
ØRespeto
los aportes, sugerencias y/o dudas de mis compañeros sobre el tema tratado y
fortalezco mis conocimientos escuchando los intereses y motivaciones de los
demás.
ØMi
comportamiento me permite avanzar sin dificultades en el aprendizaje, tengo en
cuenta el pacto de aula y los protocolos de bioseguridad.
Valoro
mi capacidad ydisposición para el
desarrollo de mi trabajo teniendo en cuenta los indicadores de desempeño.
TEMAS
üUso
del foro en la web
üImpacto
de los últimos avances tecnológicos en la sociedad juvenil, uso de celular, las
redes sociales, PC.
üLa
internet
üConceptos
básicos de competencias en el manejo de la información.
üAcciones que puedo realizar para
preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones nacionales y
locales.
üLos derechos de autor
üSeguridad de la información
ROBOTICA
Sistema inteligente – microbit
Programación
Algoritmo
a.Ejercicios
b.Bloque inicial y bloque para
siempre
c.Ejercicios sencillos de
programación
Como se comunica los robots
a.Lenguajes de alto nivel -bloques
b.Lenguaje de bajonivel
Sistema binario
Circuito electrónico
Sensores
TECNICAS DE COMUNICACIÓN
¿QUÉ ES UN FORO?
Un foro es un tipo de reunión donde las personas conversan y
opinan sobre un tema que les interesa. En el foro se genera una discusión,
dirigida por un moderador que interviene para que sea ordenada.
Actualmente, el foro
también se desarrolla de manera escrita, pues en internet existen numerosos
sitios web que albergan foros virtuales.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DEL FORO
- Participa una gran
cantidad de personas con perspectivas diversas.
- Se discute en torno
a un tema acordado previamente.
- Hay un moderador encargado de presentar el tema, regular
las intervenciones de los participantes y estimular la discusión con preguntas.
- Todos los participantes intervienen en la discusión
aportando sus puntos de vista y dialogando respetuosamente con las distintas
perspectivas.
ACTIVIDAD
En su cuaderno responda:
1. ¿Qué es el foro?
2. Escriba las principales características del foro
3. Vamos a realizar una pequeña investigación sobre la siguiente pregunta:
¿Cómo influye los video juegos en los niños?
Tenga en cuenta consultar: que es el juego, que es un video juego, uso del celular, ventajas y desventajas
4. Realice una presentación donde a de a conocer los resultados de su investigación.
Es un medio de comunicación escrito por un emisor (remitente) enviada a un receptor (destinatario).
Usualmente, una carta se compone de cuatro partes: encabezado (lugar y fecha; Destinatario); el cuerpo de la carta; despedida y firma. A veces se agrega una postdata.
Postdata: se agrega cuando se ha olvidado decir algo en el cuerpo de la carta.
Hoy en día empleamos un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
EJEMPLO CARTA INFORMAL
EJEMPLO CARTA FORMAL
ACTIVIDAD
En el procesador de texto Microsoft Word, realice 4 cartas dirigidas a:
1. Mamá o papá para contarles como vas en el primer periodo escolar.
2. LUIS ALBERTO TORRES PASUY, rector para solicitar la compra de material didáctico para tu salón.
3. BERNARDO EMIRO BOLAÑOS GARCES, coordinador para sugerir en el mes de mayo la realización de una jornada cultural para conmemorar la fundación de La Cruz - Nariño.
4. A un amigo(a) para invitarlo a pasar vacaciones en el mes de Julio.
GUÍA DE TRABAJO No 2
QUÉ ES UN CIRCUITO ELÉCTRICO
Un circuito eléctrico es un camino cerrado por donde circula la corriente eléctrica moviéndose de manera ordenada, en la misma dirección.
ELEMENTOS DE UN CIRCUITO ELÉCTRICO
Un circuito eléctrico está formado por varios elementos. Loscomponentes del circuito eléctrico son:
-El generador, que produce la corriente eléctrica. Puede ser una batería o pila, o una toma de corriente. La corriente eléctrica comienza y se detiene aquí.
– Los cables transmiten la corriente eléctrica desde el generador a otros elementos del circuito. Suelen estar hechos de cobre, porque es un buen conductor, permitiendo que la electricidad se mueva libremente. Se recubren de plástico, que es un aislante.
– Las bombillas, los motores eléctricos u otros dispositivos son componentes que utilizan la corriente eléctrica y la transforman en distintas formas de energía: luz, calor, sonido, movimiento…
– Los interruptores controlan el flujo de la corriente eléctrica. Cuando se enciende el interruptor, el circuito se cierra y la corriente puede circular por él. Cuando el interruptor está apagado, el circuito está abierto y la corriente no circula a través de él.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
El pensamiento computacional (PC) se define como el proceso mental de formular problemas y sus soluciones para representarlas de tal manera que puedan ser levadas a cabo por un agente de procesamiento de información. La computación ofrece oportunidades únicas para la solución de problemas tales como el procesamiento de grandes cantidades de datos, hacer tareas repetitivas de manera eficiente y la representación de fenómenos complejos a través de simulaciones.
¿En qué piensas cuando escuchas la palabra computador? Es posible que lo primero que se te venga a la mente es una tableta, un computador portátil o un computador de escritorio. Pero ¿puedes pensar en algo diferente? ¿Quizás un celular? Sigue buscando ejemplos, ¿quizás un reloj? ¿O una lavadora? ¿Qué es un computador entonces? ¿Cómo “sabe” la lavadora cuándo prender el motor para empezar a lavar? O ¿Cuándo dejar caer el detergente? Cuando oprimes el ciclo de lavado suave por ejemplo, la lavadora “determina” la cantidad de agua, su temperatura, cuántas revoluciones del tambor, cuánto tiempo, entre otras. ¿Cómo logra esto? Si estás pensando que debe haber un “programa” que cuando eliges el ciclo suave, da las instrucciones para que la lavadora empiece a lavar, escurrir y centrifugar, estás en lo correcto.
Los artefactos y electrodomésticos actuales son cada vez más “inteligentes”, pero para ello necesitan que un(a) programador(a) haga un programa que debe ejecutar un procesador electrónico.
Algoritmo: secuencia lógica de pasos.
Programa: es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un procesador.
Programador(a): persona que escribe el programa para un procesador.
Procesador: dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las ejecuta automáticamente.
MICROBIT
Micro:bit es una pequeña tarjeta desarrollada por la BBC británica que tiene por finalidad enseñar a los niños programación y robótica educativa.
Es el momento de conocer en mayor detalle la micro:bit. Ya has explorado el entorno de programación y viste cómo actúa el dispositivo usando el simulador. Recuerda que para trabajar con la micro:bit necesitarás:
1. Entrar a Makecode en tu computador o al editor en línea si tienes internet.
2. Identificar en la micro:bit los siguientes elementos:
1. Botón A
2. Botón B
3. El arreglo de 25 LED (5x5) de la micro:bit
3. Por el reverso del micro:bit identificar:
1. El procesador
2. La brújula (compass)
3. El acelerómetro
Pines para conectar a dispositivos externos
• Pines de datos (0, 1, 2)
• Pin de voltaje (3V)
• Pin de tierra (GND)
Pines para conectar a dispositivos externos
• Pines de datos (0, 1, 2)
• Pin de voltaje (3V)
• Pin de tierra (GND)
Abriendo el entorno MakeCode
Microsoft MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación real.
Para empezar a construir aplicaciones con el entorno de desarrollo MakeCode no será necesario descargar algún software especial o controladores, solo bastará con tener una computadora conectada a internet y un navegador web. En este caso abra el navegador web de su preferencia y diríjase al siguiente link: https://makecode.microbit.org/
ACTIVIDADES
Responda en su cuaderno:
1. ¿Qué es un circuito eléctrico?. Represente con un dibujo
2. Complete el esquema sobre los circuitos eléctricos.
3. ¿Qué es un Algoritmo?
4. ¿Qué es un programa?
5. ¿ Qué es Programador?
6. ¿ Qué es un Procesador?
7. ¿Qué es un MICRO:BIT?. Realice un dibujo donde indique sus partes
8. ¿Qué es MakeCode?
GUIA DE TRABAJO No 1
GUÍA DE TRABAJO 6
El objetivo de esta guía, es que cuentes con un material
pedagógico con orientaciones para el desarrollo de los
indicadores de desempeño en este primer periodo, su exploración se realizara en cuatro momentos a través
de los cuales se avanzara por medio de la lectura paso a paso y las actividades
propuestas.
Momento 1.
Recordemos: Preguntas orientadoras (lo que ya sabes y recuerdas)
Momento
2. Construyamos: Vamos a aprender (lo nuevo)
Momento
3. Practiquemos: Aplicas lo aprendido
Momento
4. Transferencia: Consolidas y refuerzas tu aprendizaje
Competencia:
Reconoce principio y conceptos propios de la
tecnología que han permitido al hombre transformar el entorno para resolver
problemas y satisfacer necesidades.
Indicador de
desempeño
Demuestro dominio tecnológico empleando herramientas que
promueven un aprendizaje diferente
RECORDEMOS
Para iniciar te
invito a leer esta historia
BYTE, UN
ROBOT DIFERENTE
Byte
(se pronuncia «bait») era un robot que vivía en un planeta llamado Renegón.
Todos los robots de ese planeta, eran muy renegones e impulsivos (no se sabían
controlar). Frecuentemente se herían verbalmente entre ellos, pero ya
estaban acostumbrados, así que, si un robot le gritaba a uno, el otro le
respondía más fuerte y así, empiezan a discutir.
Byte
era un robot pequeño al cual le afectaba mucho lo que veía en los adultos pues
él recién empezaba a vivir y aunque sus amigos le decían que ya se iba a acostumbrar,
Byte no quería ser así pues pensaba que estaba mal y quería cambiar las
cosas. Es así que empezó a pensar y pensar para ver cómo podía resolver el
problema. Byte se esforzaba en los estudios y era muy aplicado en la escuela,
así que eso le ayudó a idear una forma de cambiar a todos los robots de
Renegón.
Tuvo
la iniciativa de adicionar dos botones a la estructura de su
cuerpo. El de la derecha le servía para pensar lo que iba a decir antes de
hablar (era un botón para hacer una «pausa» antes de reaccionar impulsivamente)
y el de la izquierda le servía para hablar cuando estaba listo para
hacerlo. Todos los robots del planeta renegón, vieron que Byte era un
robot distinto a ellos y lo admiraron porque vieron que, siendo tan pequeño,
tuvo la iniciativa de cambiar las cosas y crear un mundo mejor. Al poco tiempo,
muchos robots estaban añadiéndose los dos botones que Byte había inventado y
ahora muchos hacían una pequeña pausa antes de reaccionar diciendo algo de lo
que después puedan arrepentirse. El planeta Renegón, aunque siguió llamándose
así, ahora estaba habitado por robots que no perdían la paciencia y que eran
serenos.
CONSTRUYAMOS
La tecnología es
un conjunto de nociones y conocimientos utilizados para lograr un objetivo
preciso, que dé lugar a la solución de un problema específico
del individuo o a la satisfacción de alguna de sus necesidades.
Algunos ejemplos: la creación de las tabletas capaces de realizar el trabajo de
una computadora, siendo excesivamente livianas y portátiles, consiste en un
mérito de la tecnología. Así como también la creación de robots para la
automatización de tareas repetitivas.
VEAMOS
ALGUNOS TÉRMINOS COMUNES EN INFORMÁTICA
¿QUÉ
ES HARDWARE? Es la parte tangible del
computador. Esta palabra se refiera a todo lo que puedes tocar del computador
con tus manos, como el teclado, el ratón, el monitor, la torre y todo lo que
tiene dentro.
¿QUE ES
SOFTWARE? Esla parte intangible
del computador. Son programas, herramientas para que el computador haga una
tarea.
¿QUÉ ES UN
SISTEMA OPERATIVO? Es el software que recibe las órdenes de
todos los programas y se las trasmite al computador para que las cumpla y
siempre debe existir un sistema operativo en el computador porque sino los
demás programas no harían caso. Uno de los sistemas operativos más conocido es
WINDOWS.
¿QUÉ ES UN
ARCHIVO? Los trabajos que se crea con los programas se llaman ARCHIVOS o
documentos, por ejemplo, si con un programa hago una carta, este sería un
archivo, si con otro programa hago un dibujo, este sería otro archivo.
¿QUE ES
UNA CARPETA? Cuando se quiere guardar los trabajos, se los puede guardar
dentro de una carpeta, donde puedo guardar la carta ó los dibujos que haya
hecho, e igualmente guardar carpetas más pequeñas.
VENTANAS. El
sistema operativo WINDOWS funciona con unas pantallas que se llaman ventanas,
se llaman así porque se pueden abrir, cerrar y hasta dejarlas medio abiertas
como las ventanas de una casa. Para abrir una ventana, debo dar doble clic con
el botón izquierdo del ratón.
¿QUÉ ES EL
ESCRITORIO? En nuestra casa tenemos siempre un escritorio donde realizamos los
trabajos, pues en el computador también lo hay y se llama ESCRITORIO DE WINDOWS
porque es la primera pantalla que vemos cuando ha cargado el sistema operativo.
En el escritorio podemos encontrar programas, carpetas, archivos o documentos,
algunas herramientas.
CREAR UNA
CARPETA. Pon el puntero en una parte vacía del escritorio y da clic
derecho luego aparece un menú, haz clic en Nuevo,
después en CARPETA y listo, ahora
sólo tienes que ponerle un nombre.
EL MENÚ
INICIO. El menú más importante del escritorio es el menú inicio, está en
la parte inferior izquierda de la pantalla, al dar clic se puede ver muchas
partes a las que puedes entrar, si ves en alguna de las palabras del menú una
flechita, quiere decir que hay cosas dentro. Por ejemplo, en TODOS LOS
PROGRAMAS, es el lugar donde están todos los programas juntos, para acceder a
ellos solo tienes que dar clic
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UN PROCESADOR DE
TEXTO?
Un procesador de texto es un software
informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Viene a
ser la "nueva máquina de escribir". Los procesadores de texto
brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se disponga.
Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con
distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de
formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto,
fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer
sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones
preliminares antes de la impresión.
PRACTIQUEMOS
TRANSFERENCIA
¿Sabes
qué es una carta?
Es un
medio de comunicación escrito por un emisor (remitente) enviada a un receptor
(destinatario).
Usualmente,
una carta se compone de cuatro partes: encabezado (lugar y fecha;
Destinatario); el cuerpo de la carta; despedida y firma. A veces se
agrega una postdata.
Postdata: se agrega cuando se ha olvidado decir algo en
el cuerpo de la carta.
Hoy en día empleamos un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
Hora
de crear, después de haber realizado las actividades y leído la guía, en tu
cuaderno:
Te has preguntado cómo está organizado
tu grupo?, ¿qué necesidades presentan para el desarrollo de sus clases, ¿qué
estrategias utilizan para apoyarse es sus actividades escolares?.
Elabora una carta dirigida a tu
director de grupo solicitando, de acuerdo a tu análisis, algunas necesidades y
brindando algunas estrategias que permitan a tu grupo organizase en este
periodo escolar para obtener buenos resultados. Recuerda seguir los componentes
que tiene una carta.